Connect with us

Игры

«Атомное сердце» подтверждает дату выхода в феврале в новом трейлере [Watch]

Быть Молчащий Холм вентилятор может быть довольно грубым. В то время как другие франшизы ужасов выживания как Обитель зла никогда не переставал выпускать сиквелы, ремейки и адаптации, прошло десятилетие с момента последней официальной Молчащий Холм игра. И даже тогда большинство игр, выпущенных после расформирования оригинальной Team Silent, нельзя было назвать шедеврами. В 2014 году появился проблеск надежды с неожиданным объявлением Хидео Кодзимы Сайлент Хиллзно этот проект был закрыт быстрее, чем главный герой сериала успевает выпить Напиток Здоровья.

К счастью для фанатов, Konami Молчащий Холм Передача, по-видимому, указывает на то, что собачьи дни закончились, с ошеломляющим четыре уникальные записи в настоящее время в разработке. Хотя это лучшая новость ужасов, которую я слышал за весь год, всегда есть риск, что не все эти проекты дойдут до финиша. В конце концов, у Konami есть история неправильного обращения со своей флагманской хоррор-франшизой, и есть несколько интересных подходов к этой игре. Молчащий Холм IP были отменены в прошлом.

Итак, пока мы ждем новых записей в серии, я подумал, что сейчас самое время оглянуться назад на странный мир отмененных игр. Молчащий Холм games, чтобы увидеть, есть ли интересные идеи, которые, возможно, стоит пересмотреть в будущем. В конце концов, те, кто игнорирует прошлое, обречены на его повторение, и я думаю, что есть чему поучиться на туманных улицах этого проклятого города.

Очевидно, что мы не в курсе всего, что происходит в Konami, поэтому, вероятно, есть несколько отмененных записей, о которых мы никогда не слышали. Это означает, что эта статья ограничена проектами, о которых просочились разработчики и сама Konami, хотя мы в основном сосредоточимся на тех, которые, по крайней мере, прошли концептуальную стадию.

Мы заслужили намного большего!

Самый ранний из известных отменен Молчащий Холм название происходит от Team Silent’s Сайлент Хилл 5который должен был стать отдельной историей в духе Ш2. Как выяснилось во время интервью с ветеранами серии Акихиро Имамура и Акирой Ямаока, эта незаконченная игра предположительно содержала самое мрачное повествование, которое когда-либо придумывала команда. Ходили даже слухи, что главный герой должен был вспомнить события повести, находясь взаперти в психиатрической больнице.

Имамура также заявил, что команда хотела попробовать свои силы в дневном хорроре, и в игре мы впервые увидели Сайлент Хилл как настоящий город, в котором обычные жители занимаются своими делами. В ходе кампании геймеры увидят, как город медленно оскверняется вторгающимся Потусторонним миром, а режиссер даже цитирует такие фильмы, как Техасская резня бензопилой а также Лестница Якоба как основные факторы, влияющие на развитие.

К сожалению, Konami не понравилось направление, в котором развивалась игра, и она решила раз и навсегда распустить Team Silent, передав разработку игры западной студии. В конечном итоге это привело к неудовлетворительному Сайлент Хилл: Возвращение домой, который многие считали началом конца франшизы. При этом несколько элементов отмененной игры делал сделать это в Возвращение домойтакие как драматические переходы в Другой мир (которые должны были извлечь выгоду из модернизированного оборудования PS3), а также несколько ссылок на Лестница Якоба.

После закрытия Team Silent несколько западных разработчиков попытались представить свои собственный Сайлент Хилл игры для Konami, как правило, без особого успеха. Ренегат Кид (известный как слабоумие) и WayForward Technologies (которые позже разработали неоднозначную Ш: Книга воспоминаний) оба пытались получить Ш игры на Nintendo DS, а Climax Studios представили амбициозную Сайлент Хилл: Холодное сердце для Вии.

отменили Сайлент Хиллс

Здесь была игра. Его больше нет.

Хотя эта последняя игра превратилась в недооцененную SH: Разрушенные воспоминанияу Climax Studios был еще один интересный отмененный проект в виде Сайлент Хилл: Первородный грех. Портативный предшественник того, что в конечном итоге станет Ш: Истокиигра задумывалась как динамичный шутер от третьего лица, вдохновленный такими комедийными шоу, как Скрабы. Значительная часть этой причудливой игры была завершена до того, как Climax перенесли разработку в свои британские студии, где игра была переработана в более традиционный приквел.

Первородный грех был близок к завершению, когда его перевели за границу, и Истоки закончилось повторным использованием многих ресурсов игры. Хотя мне любопытно, как в названии должны быть реализованы элементы комедии ужасов и построения базы, я думаю, что стоит отказаться от этих идей в пользу более традиционного Ш опыт был правильным шагом.

Еще один загадочный нереализованный проект той эпохи. Сайлент Хилл: Коробка. Разработан Silicon Knights, создателями Вечная тьма: Реквием здравомыслия а также Кровавое предзнаменование: Наследие Каина, эта запись должна была стать хоррором на выживание в открытом мире с упором на исследование. Хотя неясно, действительно ли Konami когда-либо участвовала в разработке игры, Silicon Knights в конце концов удалось передать проект THQ, которая переименовала название в оригинальный IP, получивший название Ритуалист.

К сожалению, финансовые трудности в THQ привели к тому, что игра так и не была закончена, несмотря на годы секретной работы. С тех пор в сеть просочилось довольно много неоднозначных скриншотов с ранних этапов разработки игры, но ни один из них не показывает, на что был бы похож геймплей. Интересная деталь этого раннего материала заключается в том, что большинство изображений, похоже, были обработаны в Unreal Engine 3, несмотря на продолжающийся в то время судебный процесс Silicon Knights против Epic Games.

отмененные игры Silent Hill

Что могло быть…

После еще нескольких лет прерванных сиквелов, таких как предложенное Масахиро Ито продолжение Ливенькоторый должен был убить Пирамидоголового (Ито открыто заявляет о своем неприятии дальнейшего использования персонажа после Ш2), казалось, что Konami наконец-то собрались вместе с разработкой, по слухам, перезагрузки с участием Хидео Кодзимы, Гильермо дель Торо и Джунджи Ито.

Естественно, я имею в виду злополучный Сайлент Хиллз, которая стала чем-то вроде поучительной истории в игровой индустрии. Хотя о внутренней работе этой незавершенной игры известно немногое, Кодзима ясно дал понять, что ПТ должен был быть скорее атмосферным элементом настроения, чем буквальным представлением механики готовой игры. Судя по тем небольшим деталям, которые можно собрать в Интернете, кажется, что главная цель команды состояла в том, чтобы сосредоточиться на жалком ужасе, а не на Survival Horror как устоявшемся жанре, с несколькими слухами, указывающими на то, что игра будет полагаться на жуткие уловки и онлайн-функции, чтобы персонализировать свои страхи. .

Также ясно, что игра должна была быть более кинематографичной, чем предыдущие части серии, а Гильермо дель Торо даже сравнил некоторые качества игры с Последний из насзайдя так далеко, что отметил, что не имеет смысла, что такая замечательная игра не будет завершена после того, как на нее было потрачено столько труда.

К счастью, время разработки не было потрачено впустую, так как несколько концепций из отмененной игры позже снова появятся в Смертельная нитьа также ПТ. в конечном итоге вдохновил целое поколение инди-хорроров. Тем не менее, до сих пор жаль, что величайший живущий автор в индустрии так и не смог показать нам свое уникальное видение серии, хотя я рад, что Konami, похоже, использует несколько разных голосов в своих новых объявлениях.

После всегоМолчащий Холм всегда лучше всего работала в качестве антологического сериала, где каждая часть исследует совершенно разные аспекты франшизы. Так что, если хотя бы пара из недавно анонсированных игр успеет выйти в срок, я буду ждать их в тумане со своим верным фонариком и радио.

Continue Reading

Игры

Ранний доступ к Hello Neighbor 2 теперь доступен для владельцев Deluxe Edition

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Обзор «Протокола Каллисто» — возрождение «Dead Space» могло бы занять больше времени на разработку

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Frictional Games анонсирует Amnesia: The Bunker на март 2023 года [Trailer]

Так, Мертвый остров 2 снова задерживается. Но, несмотря на неудачи, Dambuster и издатель Deep Silver загладили свою вину перед фанатами, объявив «Мертвый остров 2 Showcase — Another Day In HELL-A», который выйдет в эфир Вторник, 6 декабря, в 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени..

Согласно пресс-релизу, Мертвый остров 2 showcase «представит совершенно новый игровой контент и функции с помощью захватывающего живого боевика». Поклонники также увидят премьеру нового трейлера, «содержащего расширенный и эксклюзивный взгляд на последний и лучший игровой процесс из горячо ожидаемой игры».

Говоря об этом «живом боевике», Deep Silver предоставил нам 15-секундный отрывок из этого фильма в новом тизере для демонстрации, который вы можете увидеть ниже. Вы сможете посмотреть презентацию через Deep Silver Twitch-каналпеределка доступна на Прайм Видео в Великобритании и Северной Америке, начиная с полуночи по местному времени.

История для Мертвый остров 2 Действие происходит через несколько месяцев после событий первой игры, когда военные Соединенных Штатов помещают Калифорнию на полный карантин. Теперь запретная зона, Калифорния стала кровавым раем для тех, кто отказывается покидать свои дома, и наполненной действиями игровой площадкой для ренегатов, которые ищут приключений, славы и нового начала.

Мертвый остров 2 выйдет на 28 апреля 2023 г. для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и ПК через магазин Epic Games.

Continue Reading

Trending