Connect with us

Игры

«Hellbreach: Vegas» увидит, как вы прорветесь сквозь волны демонов в Городе грехов [Trailer]

Быть затмевающим никогда не бывает весело. Так было, к сожалению, Обитель Зла Зеро когда он был выпущен в том же году, что и знаменитый Обитель зла ремейк. Необходимость развивать успех последнего, особенно с учетом того, что RE0 находился в разработке гораздо дольше ремейка, казалось, что перед приквелом стоит непреодолимая задача. Игра по-прежнему хорошо продавалась, но спустя 20 лет, казалось бы, Обитель Зла Зеро была оставлена ​​на обочине Capcom и ее поклонниками. Но справедливо ли это?

Обитель Зла Зеро происходит непосредственно перед началом Обитель зла, где поезд Ecliptic Express, принадлежащий Umbrella, подвергается нападению роя пиявок. Два часа спустя команда STARS Bravo отправляется на вертолете для расследования серии каннибальских убийств в горах Арклей за пределами Раккун-Сити. Однако по пути к горам Арклей вертолет команды Браво терпит крушение, и офицер Ребекка Чемберс отделяется от остальной команды. В конце концов она натыкается на экспресс, который теперь устрашающе тихий. Войдя в поезд, Ребекка вскоре оказывается запертой внутри, а экспресс начинает движение. Дальнейшее расследование показывает, что поезд заполнен зомби. В конце концов Ребекка встречает осужденного убийцу Билли Коэна, который недавно сбежал из тюремного транспорта, который вез его на казнь. Теперь дуэт должен работать вместе, чтобы остановить поезд, выяснить, что происходит, и выйти живым.

Так же, как переделать, Нуль использовал предварительно обработанный фон с эффектами, наложенными поверх, чтобы создать гораздо более захватывающую атмосферу. Очевидно, что после выхода Код: Вероника, Capcom переключилась на 3D-среды в реальном времени, что сразу же сделало эту технику устаревшей. При этом атмосфера в Нуль по-прежнему оставался жутким, с хорошо детализированными локациями. И как с переделатьCapcom удалось провернуть несколько изящных трюков в Нуль, такие как динамические тени и жуткие отражения от таких вещей, как лужи и окна. Все это связано между собой саундтрек Сейко Кобучикоторый создает в игре ощущение предчувствия, когда оно присутствует, и сразу же усиливает напряжение, когда саундтрек замолкает.

Что касается игрового процесса, Capcom попыталась изменить ситуацию с помощью Нуль, начиная с внедрения партнерской системы. Учитывая, что Ребекка и Билли были вместе, идея переключения между двумя персонажами во время игры казалась логичной и была реализацией аналогичной идеи, которую Capcom придумала во время игры. Обитель зла 2разработка, которая так и не была реализована. У Ребекки и Билли есть свои способности, которые требуют, чтобы вы полагались на систему, чтобы прогрессировать.

Вы также можете управлять своим партнером ИИ, чтобы сражаться с врагами вместе с вами, или полностью разбить дуэт, чтобы они одновременно исследовали разные участки поезда. Вам все равно придется перезванивать своему партнеру, чтобы решить некоторые из Нулькоторые добавляли больше риска тактике, если вам приходилось бежать мимо врагов в определенный момент, оставляя вашего партнера сталкиваться с теми же врагами.

В качестве еще одной встряски в игровом процессе были убраны культовые ящики для хранения серии. На их место пришла возможность бросать и оставлять предметы на земле, чтобы потом подобрать их. Теперь у вас также было два инвентаря для управления. И хотя идея использовать одного персонажа в качестве мула для вашего оружия и боеприпасов кажется хорошей, реальность такова, что Зеро не совсем позволяет вам это делать (подробнее об этом позже).

И да, если бы вы не были осторожны, вы могли бы метафорически загнать себя в угол своими сохранениями, застряв, не имея достаточной огневой мощи, чтобы пройти через область. Вот почему игра дает вам возможность при перезагрузке сохранения начать игру с самого начала. Есть место для ошибки, но в конце концов вы научились играть в игру «правильным образом», эффективно используя партнерскую систему с новой механикой игры, касающейся предметов.

Что касается аспектов Survival Horror, Нуль был определенно в соответствии с до-Обитель зла 4 игры с точки зрения жанровых тропов: постоянное беспокойство, когда вы отважились войти в область, в сочетании с нехваткой боеприпасов и, в конечном итоге, решением либо сражаться, либо уклоняться от врагов, используя то немногое, что у вас было, и так далее. Тем не менее, вы могли начать видеть, что отход серии от чистого Survival Horror начался здесь, а не с RE4. Нуль все еще явно в классике RE camp, но мелочи (партнерская система, управление запасами) посеяли семена того, что должно было произойти позже.

Однако эти новые семена также стали началом проблем с Обитель Зла Зеро. Отсутствие этого ящика для хранения заставляло вас следить за тем, где вы оставили ключевые предметы, если уронили их, некоторые из которых могли остаться в той же области, где вы пробежали мимо группы врагов, потому что у вас не было достаточно боеприпасы, чтобы убить их. Что еще хуже, Обитель Зла Зеро гарантирует, что вы не сможете использовать одного из своих персонажей в качестве мула для оружия и боеприпасов, заставляя вас попадать в ситуации, когда Ребекке и Билли нужно разделиться или сражаться в одиночку, что требует от вас жонглирования между двумя инвентарями.

Более вопиющим было решение вернуться к идее оригинальной игры о том, чтобы что-то вроде дробовика занимало два слота в инвентаре. Когда вам приходится бросить этот дробовик, чтобы освободить место для чего-то вроде ключ-карты, придерживаться «классической» идеи перед лицом современности — откровенно плохое решение. Еще одно непонятное решение было для Нуль придерживаться управления танком из оригинальных игр. Имейте в виду, что снова, переделать был выпущен ранее в этом году, и в нем был реализован новый вариант схемы управления, который продвинул серию вперед. Это все после того, как геймеры испытали откровение свободы передвижения в таких играх, как Дьявол может заплакать. Связывание Нуль к прошлому таким образом просто добавлялось больше неуклюжести, которая казалась крайне неуместной.

Если бы не битва между модерном и классикой, которая испортилась Обитель Зла Зеро, его история, безусловно, добавила к этому. Будучи приквелом, история, по сути, была привязана к предсказуемому исходу. Обитель зла, как мы все знаем, что случилось с командой Браво и Ребеккой. В результате всякое чувство опасности или волнения испарилось. Кроме того, эта история не добавила ничего существенного к истории сериала. Какой вклад вносит знание того, что пиявки использовались для создания Т-вируса, особенно если после этой игры они больше не упоминаются? Почему Ребекка даже не упоминает события этой игры в Обитель зла? Какой смысл заставлять Ребекку проходить через все это, когда мы все знаем, что в первой игре она выбралась живой и здоровой, чтобы сыграть «Лунную сонату» Бетховена? Конечно, у новичка Билли есть немного загадки, но его добавление к истории действительно несущественно. Тот факт, что он не появлялся и не упоминался ни в одной игре с Нуль тому доказательство.

В конечном счете, Нуль просто не привнес достаточно нового в серию, особенно по сравнению с переделать. Партнерская система предлагала несколько уникальных игровых моментов и со временем была усовершенствована. Обитель зла 5, но здесь этому мешает неуклюжее управление инвентарем и упущение игровой механики, которая присутствовала с самой первой игры. История была ограничена ограничениями как приквел и действительно очень мало сделала для улучшения установленного канона. По сравнению с превосходным переделать, Нуль чувствует недостаток, даже сегодня. Как отдельная игра, она по-прежнему хороша, и это, конечно, не совсем плохая игра. Но в контексте становится понятно, почему большинство фанатов (и Capcom) оставили это позади.

Continue Reading

Игры

Новый трейлер «Полуночных солнц Marvel» смотрит на бой [Trailer]

Не терпится взглянуть на боевой геймплей Firaxis. Полуночные солнца Marvel до того, как он прибудет в следующем месяце? У вас есть это в новом трейлере с обзором боя для игры, который исходит от людей, стоящих за перезагрузкой. XCOM серии.

Хотя вы можете подумать, что из-за своих предыдущих игр Firaxis только что взяли лицензию Marvel и обновили игру XCOM. Не так, поскольку, кроме пошагового характера, бой в Полуночные солнца отличается. В начале новой миссии вы выберете свой отряд из доступных супергероев, а затем выберите из колоды случайных карт способностей, которые повлияют либо на ваш отряд, либо на ваших противников, либо на окружающую среду.

Также, часть Полуночные солнца включает в себя создание сплоченности вашей команды, подобно тому, как XCOM 2 были солдатские облигации, где солдаты могли получить ряд привилегий в бою с определенным коллегой. Взаимодействуйте с определенным героем и развивайте отношения с ним, и вы будете разблокировать различные вещи, от косметики до баффов характеристик и комбо-карт, которые позволяют вашим героям помечать врага в команде для нанесения огромного урона.

Полуночные солнца выйдет для PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam и Магазин эпических игр на 2 декабря. Релизы на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch будут объявлены позже. И следите после выхода игры за Дэдпула, кто будет Полуночные солнца‘ Первый персонаж DLC.

Continue Reading

Игры

Психологический VR-ужастик «Не открывать» выйдет в Steam на этой неделе

Мы всегда готовы к некоторому психологическому ужасу в наших играх, хотя многие игры, казалось бы, угрожают работать вместе без каких-либо действительно выдающихся аспектов, которые отличали бы их друг от друга. Похоже, это не относится к Пупси. Ложь, которую мы говорим себекоторый использует более нетрадиционный способ рассмотрения чего-то, что для многих слишком близко к дому.

История вращается вокруг Винсента Арно, 20-летнего мужчины, который до сих пор удобно живет со своими родителями. Никаких расходов, никаких обязанностей и, что, наверное, больше всего беспокоит, никакого стремления уйти и начать жить своей жизнью. Вместо того, чтобы работать в одиночестве, Винсент живет день за днем, обходясь без него, делая самый минимум, тратя все свои заработки на бессмысленные вещи. Что еще хуже, Винсент винит в своих достижениях всех и вся, кроме себя, но в глубине души ему уже все равно.

Все меняется в день его 27-летия. Винсент оказывается в ловушке в таинственной комнате, где неизвестная фигура предлагает Винсенту выбор: взять дело в свои руки или просто продолжать гнить до самой смерти.

Вместо того, чтобы идти на откровенно шокирующие визуальные эффекты, Ложь, которую мы говорим себе фокусируется на повествовании, атмосфере и головоломках. Сочетая это с некоторыми сюрреалистическими образами, игра не так сфокусирована на ужасах, как некоторые, но сообщение гораздо более ужасающее, если подумать.

Прямо сейчас игра нацелена на 4 кв. 2023 г. выпускать в Steamа пока вы также можете посмотреть демоверсию.

Continue Reading

Игры

Психологическая игра-ужастик «Ложь, которую мы говорим себе» смотрит внутрь себя в поисках настоящих страхов

Мы всегда готовы к некоторому психологическому ужасу в наших играх, хотя многие игры, казалось бы, угрожают работать вместе без каких-либо действительно выдающихся аспектов, которые отличали бы их друг от друга. Похоже, это не относится к Пупси. Ложь, которую мы говорим себекоторый использует более нетрадиционный способ рассмотрения чего-то, что для многих слишком близко к дому.

История вращается вокруг Винсента Арно, 20-летнего мужчины, который до сих пор удобно живет со своими родителями. Никаких расходов, никаких обязанностей и, что, наверное, больше всего беспокоит, никакого стремления уйти и начать жить своей жизнью. Вместо того, чтобы работать в одиночестве, Винсент живет день за днем, обходясь без него, делая самый минимум, тратя все свои заработки на бессмысленные вещи. Что еще хуже, Винсент винит в своих достижениях всех и вся, кроме себя, но в глубине души ему уже все равно.

Все меняется в день его 27-летия. Винсент оказывается в ловушке в таинственной комнате, где неизвестная фигура предлагает Винсенту выбор: взять дело в свои руки или просто продолжать гнить до самой смерти.

Вместо того, чтобы идти на откровенно шокирующие визуальные эффекты, Ложь, которую мы говорим себе фокусируется на повествовании, атмосфере и головоломках. Сочетая это с некоторыми сюрреалистическими образами, игра не так сфокусирована на ужасах, как некоторые, но сообщение гораздо более ужасающее, если подумать.

Прямо сейчас игра нацелена на 4 кв. 2023 г. выпускать в Steamа пока вы также можете посмотреть демоверсию.

Continue Reading

Trending