Connect with us

Игры

Обзор Gotham Knights — фантазии о летучих мышах воплощаются в разочаровывающем игровом процессе

Когда я просмотрел Обитель зла Деревня еще в 2021 году (читайте, что здесь), я назвал его «лучшим хитом франшизы, продвигая его вперед в новых направлениях». С выходом долгожданного Расширение Винтерса DLCя с уверенностью могу сказать, что Capcom снова добилась успеха благодаря трем совершенно новым функциям, которые помогают поднять Обитель зла Деревня не только одним из лучших Обитель зла игр всех времен, но это одна из лучших игр в жанре ужасов на выживание.

Разделить на три основных компонента, Расширение Винтерса состоит из здоровенного расширения истории тени розы, расширение для крайне недооцененного режима «Наемники» и совершенно новый режим от третьего лица для основного сюжетного режима.

Capcom решила объединить эти новые дополнения, а не разбивать их по частям, что позволяет игрокам заплатить единый вступительный взнос, чтобы получить все три.


Тени розы

Пожалуй, главная достопримечательность Расширение Винтерса, Тени розы представляет собой объемное сюжетное дополнение, посвященное Розмари Уинтерс, дочери Обитель зла 7 а также Деревня главный герой Итан. Действие происходит через 16 лет после окончания Деревня, по сюжету Роуз изо всех сил пытается найти свое место в мире и сталкивается с последствиями сверхъестественных способностей. Когда появляется возможность, которая потенциально может «излечить» ее от ее способностей, ее тянет к замку Димитреску и ужасам, которые таятся внутри.

Играя от третьего лица, игроки должны исследовать готическую достопримечательность из основной игры. Этот раздел дополнения сильно вдохновлен эпохой PS1. Обитель зла в своем геймплейном дизайне. Исчезло тяжелое действие Деревня и на его месте решение головоломок и исследование, которые сделали Обитель зла имя нарицательное в первую очередь.

Это не значит, что Роуз совершенно беззащитна, так как быстро появляется новый тип врага, и ей придется использовать свои способности, чтобы ориентироваться в боевых ситуациях и окружающей среде. Например, Роуз может оглушать врагов на месте, чтобы наносить точные выстрелы в голову, а также использовать ту же способность, чтобы расчищать заблокированные пути в замке. Эти сверхъестественные способности напомнили мне классическую серию ужасов Square Enix. Паразит Ева и, хотя, по общему признанию, в этом расширении он немного недоиспользуется, он может открыть дверь для многих новых возможностей игрового процесса в будущих частях.

Возможно, наиболее интересным является смещение акцента на «выживание» в Тени розы. Хотя в ее арсенале есть свои способности, Роуз ограничена только двумя видами оружия и ограниченным количеством боеприпасов. Заимствуя страницу из ранних выпусков, иногда лучший метод борьбы — бежать и избегать врагов. Если Деревнясосредоточенность на действиях не удовлетворила ваши потребности в жанре ужасов на выживание, Тени розы может обеспечить более удовлетворительный опыт.

Тени розы также имеет тяжелую вторую половину головоломки, которую я не буду портить в этом обзоре, который также поднимает уровни ужаса до новых высот. Если Деревня показал один из самых страшных моментов во франшизе, Тени розы удается соответствовать или превзойти эти ожидания, представляя эмоциональную историю и правдивый конец саге Винтерса, которая началась в Обитель зла 7: Биологическая опасность. Обладая симпатичным главным героем, солидным геймплеем и эмоциональной отдачей, Тени розы является важным дополнением к Обитель зла Деревня опыт.


Наемники: Дополнительные приказы

Расширение Винтерса также включает значительное обновление режима быстрой атаки игры, известного как Наемники. С добавлением новых уникальных персонажей и новых жестоких карт поклонники этого недооцененного режима получат удовольствие, так как режим теперь имеет еще большую возможность повторного прохождения. Судя по безумно быстрому геймплею Криса Редфилда, чей геймплей настолько быстр, что мне почти казалось, будто я играю в Рок клон в какой-то момент, в мощную мастерскую с помадой, бросающую комод, которой является леди Димитреску. Если поклонники этого режима смогут справиться с некоторыми резкими скачками сложности, их ждет один из самых уникальных и запоминающихся игровых процессов в серии.

Я скажу, хотя, если вы еще не поклонник базы Наемники режим, эти дополнительные заказы не изменят ваше мнение. Наемники как ни странно, играть можно только в режиме от первого лица. Упущенная возможность вернуть тот хаос знаменитого режима от третьего лица из Обитель зла 4 а также 5.


Режим от третьего лица

Последняя часть контента в Расширение Зимы — добавление долгожданного вида от третьего лица для основной игры. С Обитель зла 7: Биологическая опасность раскрывать еще в 2016 году, точка зрения была предметом разногласий и споров среди фанатов о том, что лучше Обитель зла опыт. Хотя я готов утверждать, что игра от первого лица гораздо более захватывающая, есть что-то утешительное в том, чтобы получить Обитель зла ты знаешь и любишь.

Как ни странно, заблокированный платным доступом этого расширения, а не обновлением, ясно, что в этот режим было вложено много заботы и внимания к деталям, чтобы он мог противостоять подобным римейку Обитель зла 2. Во время игры я заметил, что у Итана больше анимаций, чем раньше. Обитель зла главные герои в том, как он ориентируется в окружающей среде; от вскидывания рук в блоке самообороны до даже скрытного приседания. Я хотел попробовать только начало этого режима, но сел и прошел всю игру за один присест из-за того, насколько приятно было играть. Такое ощущение, что это совершенно новая игра, и вернувшихся / новых игроков ждет абсолютное удовольствие.


Последние мысли

Обитель зла Деревня остается одним из лучших ужасов на выживание класса ААА, в которые можно было играть. Расширение Винтерса поднимает его на новую высоту, предоставляя 3 новых опыта и сглаживая некоторые шероховатости базовой игры. Поклонники и новые игроки обязаны приобрести это дополнение, чтобы дополнить свои Обитель зла Деревня опыт.

Ремейк Обитель зла 2 была моей любимой игрой в серии (и одной из моих любимых игр всех времен), но это дополнение может просто ударить Деревня вверх на эту должность. Расширение Зимы это не только одна из лучших вещей в долгосрочной перспективе Обитель зла серия когда-либо давала нам, это лучший опыт ужасов выживания AAA на рынке. Обязательная игра.

Просмотрите код, предоставленный Capcom.

Continue Reading

Игры

Ранний доступ к Hello Neighbor 2 теперь доступен для владельцев Deluxe Edition

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Обзор «Протокола Каллисто» — возрождение «Dead Space» могло бы занять больше времени на разработку

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Frictional Games анонсирует Amnesia: The Bunker на март 2023 года [Trailer]

Так, Мертвый остров 2 снова задерживается. Но, несмотря на неудачи, Dambuster и издатель Deep Silver загладили свою вину перед фанатами, объявив «Мертвый остров 2 Showcase — Another Day In HELL-A», который выйдет в эфир Вторник, 6 декабря, в 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени..

Согласно пресс-релизу, Мертвый остров 2 showcase «представит совершенно новый игровой контент и функции с помощью захватывающего живого боевика». Поклонники также увидят премьеру нового трейлера, «содержащего расширенный и эксклюзивный взгляд на последний и лучший игровой процесс из горячо ожидаемой игры».

Говоря об этом «живом боевике», Deep Silver предоставил нам 15-секундный отрывок из этого фильма в новом тизере для демонстрации, который вы можете увидеть ниже. Вы сможете посмотреть презентацию через Deep Silver Twitch-каналпеределка доступна на Прайм Видео в Великобритании и Северной Америке, начиная с полуночи по местному времени.

История для Мертвый остров 2 Действие происходит через несколько месяцев после событий первой игры, когда военные Соединенных Штатов помещают Калифорнию на полный карантин. Теперь запретная зона, Калифорния стала кровавым раем для тех, кто отказывается покидать свои дома, и наполненной действиями игровой площадкой для ренегатов, которые ищут приключений, славы и нового начала.

Мертвый остров 2 выйдет на 28 апреля 2023 г. для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и ПК через магазин Epic Games.

Continue Reading

Trending