Connect with us

Игры

Обзор «Сигналиса» — головоломка в игре ужасов на выживание

Вероятно, мне следует заранее установить свои предубеждения: никогда не было большого шанса, что мне не понравится Сигналис. Я давний фанат ужасов на выживание, и это преднамеренно олдскульная игра в жанре ужасов на выживание. Если вы когда-нибудь услышите, как кто-то спрашивает, для кого была создана эта игра, скажите им, что это был я.

Хотя это совсем не то, что я ожидал. Трейлеры и демо PAX West, в которое я играл в сентябре, делают Сигналис выглядит так, как будто это просто дань уважения играм ужасов на выживание конца 90-х, например Они и мы или же Измученные души.

Это неплохое описание из 25 слов или менее Сигналис, но это не говорит всей истории. В сюжетной линии игры есть преднамеренная сюрреалистичность, которая не дает мне покоя уже пару недель. Чем глубже вы проникаете Сигналистем больше кажется, что он разворачивается вокруг вас, превращаясь из серьезной научной фантастики в чей-то тревожный сон.

Сигналис Действие происходит в далеком будущем, в солнечной системе, контролируемой авторитарной Республикой Юсан. Вы играете за LSTR-512, или «Эльстера», техника на звездолете «Пенроуз», который выполняет миссию по поиску обитаемых планет. Эльстер также является Репликой: искусственным человеком, созданным и запрограммированным для выполнения своей работы, с небольшой способностью к личной инициативе.

В начале игры Эльстер просыпается и обнаруживает, что «Пенроуз» потерпел крушение на покрытом льдом планетоиде на краю системы. Ее единственный член экипажа, пилот корабля, пропал без вести. Эльстер, чтобы сдержать неуточненное обещание, данное этому пилоту, отправляется на ее поиски.

Ближайшее поселение на планетоиде — горнодобывающая колония, и Эльстер быстро обнаруживает, что это всего лишь выглядит заброшенный. Здесь вспыхнула странная болезнь, которая поразила людей и превратила большинство местных Репликов в монстров.

Я опускаю несколько важных деталей Сигналисрассказ нарочно. Я знаю, что по крайней мере некоторая часть этой информации уже есть в превью на других сайтах, но я смог войти в игру почти полностью холодным, и я многое из этого вынес. Это стоит сделать самому, если вы можете.

При этом, если вы поклонник классического хоррора, у вас будет четкое представление о том, что происходит в Сигналис в первые 15 минут или к концу демонстрации. Я бы даже сказал, что вы входите в игру с преимуществом, поскольку некоторые части ее истории объясняются только через культурные ссылки.

(Сигналис тоже развлекается Вечная тьма-стиль поверните примерно на две трети пути. Вы узнаете это, когда увидите. Вы также сможете сказать, когда кто-то на это попался, потому что они, вероятно, будут злиться на это в Twitter или Reddit.)

Играя за Эльстера, вы отправляетесь исследовать шахтерскую колонию в поисках оружия, ответов и своего пропавшего члена экипажа, несмотря на то, что большую часть объекта населяют испорченные реплики, которые нападут на вас, как только заметят.

Сигналис имеет довольно приземленный ассортимент оружия, такого как пистолет, дробовик и SMG, с небольшим количеством пуль, доступных для каждого. Вы часто можете прокрасться мимо врагов без боя или убить их несколькими меткими пулями, но в большинстве случаев Сигналисвраги не остаются мертвыми.

Если вы не подожжете поврежденную реплику сигнальной ракетой, они в конечном итоге снова встанут, а в игре не так много сигнальных ракет. Вы должны быть осторожны с тем, что вы стреляете, где и когда, а не просто сметать всех врагов на своем пути.

Эльстер в буквальном смысле не предназначен для боя. Она запрограммированный техник, который работает далеко за пределами своих рабочих параметров, что механически превращается в неуклюжую систему прицеливания. Его достаточно легко использовать, но Эльстер медленно поднимает и выравнивает свое оружие, особенно если вы пытаетесь быстро нацелиться на что-то, что только что появилось позади вас.

Она также застряла с 6 слотами инвентаря, которые должны покрывать все вы можете носить с собой, включая квестовые предметы и необходимое оборудование. Во вселенной это происходит потому, что Эльстер — Реплика, поэтому она запрограммирована так, чтобы иметь возможность брать с собой только определенное количество снаряжения в любой момент времени. Республика Юсан считает реплики более заменимыми, чем пули.

Сигналиссоавтор Юрий Штерн назвал это «репрессивные системы и механика олдскульного сурвайвал-хоррора». Во вселенной это, по сути, осуждение Республики Юсан за то, что она видит большую ценность в обращении с людьми и репликами как с винтиками в машине. В обоих Сигналиссеттинга и жанра, колода с самого начала намеренно настроена против вас.

Сама колония неуклонно разваливается, и так было еще до вашего приезда. На раннем этапе это требует от вас решения некоторых головоломок, которые принимают форму механической неисправности, например, переподключения источника питания.

После определенного момента головоломки тихо начинают становиться странными, что также отмечает точку, в которой Сигналис начинается буквальное и фигуральное падение. Чем глубже Эльстер уходит в колонию, тем дальше она становится от реальности, пока головоломки намеренно не перестают иметь какой-либо смысл на любом уровне, кроме логики сна.

Это интересный общий подход. Большинство современных игр предпочитают полностью удалять бой, а не намеренно делать его неудобным; дать вам пару приятных бонусов, таких как специальный инвентарь для квестовых предметов; и часто, если не обязательно, будут пытаться органично встроить свои головоломки в сеттинг. Сигналис, с другой стороны, активно пытается расстраивать и сбивать с толку игрока. Если это нарушило сделку для вас, я не могу вас винить.

Это также не совсем эффективно, особенно в Сигналисвторая половина, где его сложность резко возрастает. Внутриигровая карта на некоторое время отключается, бой становится много тяжелее без предупреждения, и вы без предупреждения брошены в несколько больших боевых сцен. Вы получаете лучшее оружие, но Эльстер по-прежнему держит его, так что это в конечном итоге подчеркивает худшие части игровых систем.

Управление запасами также становится серьезной проблемой в Сигналиспоследняя основная область, где вы в конечном итоге жонглируете большим количеством квестовых предметов одновременно, чем когда-либо прежде. Я не знаю, пропустил ли я какое-то обновление рюкзака для Эльстера, но я провел большую часть последних двух часов игры, выполняя эстафетные гонки обратно к ближайшему бункеру для хранения предметов. В этот момент столь же интересны, как и параллели между СигналисСеттинг и механика могут быть, я начал раздражаться.

Однако после прохождения игры я должен признать их придирками. Настоящая причина выбора Сигналис в том, что он не совсем похож ни на что другое. Это не ностальгический проект и не тщательное воссоздание любимых игр его разработчиков; вместо этого он использует ограниченную механику игрового процесса более раннего поколения, чтобы отразить репрессии и панику своих персонажей.

Сигналис скорее тревожная и жуткая, чем ужасающая, но если вы ищете короткую, напряженную игру для выходных на Хэллоуин, вы не найдете ничего лучше.

Просмотрите код, предоставленный Humble Games.

Continue Reading

Игры

Ранний доступ к Hello Neighbor 2 теперь доступен для владельцев Deluxe Edition

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Обзор «Протокола Каллисто» — возрождение «Dead Space» могло бы занять больше времени на разработку

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Frictional Games анонсирует Amnesia: The Bunker на март 2023 года [Trailer]

Так, Мертвый остров 2 снова задерживается. Но, несмотря на неудачи, Dambuster и издатель Deep Silver загладили свою вину перед фанатами, объявив «Мертвый остров 2 Showcase — Another Day In HELL-A», который выйдет в эфир Вторник, 6 декабря, в 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени..

Согласно пресс-релизу, Мертвый остров 2 showcase «представит совершенно новый игровой контент и функции с помощью захватывающего живого боевика». Поклонники также увидят премьеру нового трейлера, «содержащего расширенный и эксклюзивный взгляд на последний и лучший игровой процесс из горячо ожидаемой игры».

Говоря об этом «живом боевике», Deep Silver предоставил нам 15-секундный отрывок из этого фильма в новом тизере для демонстрации, который вы можете увидеть ниже. Вы сможете посмотреть презентацию через Deep Silver Twitch-каналпеределка доступна на Прайм Видео в Великобритании и Северной Америке, начиная с полуночи по местному времени.

История для Мертвый остров 2 Действие происходит через несколько месяцев после событий первой игры, когда военные Соединенных Штатов помещают Калифорнию на полный карантин. Теперь запретная зона, Калифорния стала кровавым раем для тех, кто отказывается покидать свои дома, и наполненной действиями игровой площадкой для ренегатов, которые ищут приключений, славы и нового начала.

Мертвый остров 2 выйдет на 28 апреля 2023 г. для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и ПК через магазин Epic Games.

Continue Reading

Trending