Connect with us

Игры

Особый Сайлент Хилл [Safe Room Podcast]

Добро пожаловать домой в свой Бу Экипаж! Хэллоуин 2022 года, возможно, пришел и ушел, но это место прямо здесь — ваше безопасное место, где мы празднуем вечный Хэллоуин.

У нас впереди еще ОЧЕНЬ много трюков и угощений! Во-первых, наши друзья из Пропстор возвращаются со своим совершенно новым осенним аукционом памятных вещей, которые проходят с четверга по воскресенье, с 3 по 6 ноября, с 15:00 по Гринвичу каждый день! Живой аукцион будет проходить на BAFTA 195 Piccadilly, Лондон, а также онлайн или по телефону для глобальных торгов.

С 1500 лотами на выбор, это ВАШ шанс сделать ставку и стать владельцем предметов, используемых в производстве ваших любимых фильмов, телешоу и мира музыки! Менеджер по логистике Propstore Люк Козенс приезжает из Великобритании, чтобы поговорить о монументальной иконографии ужасов, включая действительно историческую коллекцию реквизита, масок и костюмов Марио Кирнера из Пятница 13-е фильмы, охватывающие 15 лет курирования и открытия, все уходят с молотка!

«Марио — историк всего, что связано с Джейсоном Вурхизом. Он фактически превратил свою коллекцию в музей реквизита «Пятница 13-е». И он буквально написал книгу в пятницу 13-го. У него есть книга «Пятница 13-е», в которой представлена ​​вся его коллекция. Нам посчастливилось продать 30 его вещей на этом аукционе.— говорит нам Лука.

Узнайте о недавно обнаруженной отрубленной голове доктора Карла Хилла из шедевра Стюарта Гордона 1985 года. Реаниматор! Или, возможно, полный костюм Дэвида Кифера Сазерленда из 87-х годов. Потерянные мальчики в комплекте с фирменным париком и украшениями на сумму от 30 000 до 50 000 фунтов стерлингов (от 34 256 до 57 093 долларов США)! Плюс перчатка Фредди стоимостью от 25 000 до 35 000 фунтов стерлингов (от 28 546 до 39 965 долларов США), оригинальные приборы для макияжа PINHEAD от Дуга Брэдли стоимостью от 12 000 до 16 000 фунтов стерлингов (от 13 702 до 18 270 долларов США) и многое другое!

Люк превью:Пинхед, лидер сенобитов, которого играет Дуг Брэдли в классическом фильме Клайва Баркера. Восставший из ада. Итак, это лайфкаст со съемкой протезов. На самом деле невероятно редко иметь оригинальный прибор для макияжа с булавочной головкой. Считается, что это один из последних сохранившихся наборов».

Чтобы проверить аукцион Propstore и зарегистрироваться, нажмите здесь.

Следите за Propstore на:

Инстаграм: @Prop_Store
Твиттер: @propstore_com

Следите за The Boo Crew на:

Инстаграм: @talesfromtheboocrew
Твиттер: @talesfromtheboo

Эпизод 360 подкаста The Boo Crew с Propstore — теперь убивает!

Continue Reading

Игры

Ранний доступ к Hello Neighbor 2 теперь доступен для владельцев Deluxe Edition

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Обзор «Протокола Каллисто» — возрождение «Dead Space» могло бы занять больше времени на разработку

мне понравилось Протокол Каллисто немного больше на моем втором разе через это.

Мой первый запуск был разочаровывающим, с большим количеством внезапного насилия и дешевых смертей. Даже на средних настройках, Каллисто неумолим, и одно пропущенное уклонение или блок в неподходящее время может привести к тому, что вас обезглавят, или расчленят, или пронзят, или разорвут пополам в талии. Это игра, в которой убийство вас приносит истинное удовольствие, потому что это еще один шанс показать вам одну из десятков тщательно продуманных анимаций смерти.

Моя проблема, которую я по-настоящему осознал только во второй раз в игре, заключалась в том, что я испортил свои обновления. Каллисто чувствует себя намного лучше, когда у вас есть доступ к его более мощным инструментам, потому что это приближает вас к равному килю с монстрами, которые пытаются вас убить. Если вы нерешительно пробуете всего понемногу, как я, вы попадете в финал без необходимой огневой мощи, чтобы справиться с этим, и ничто в игре не скажет вам об этом.

Это очень похоже Мертвый космос туда. Так же, как рекламируется.

Протокол Каллисто это новая игра от некоторых создателей позади Мертвый космос, и он носит это влияние на своем рукаве. Если вы вообще знакомы с Мертвый космосособенно первые две игры, вы уже хорошо поняли, как Каллисто чувствует, что играет.

Это также означает, что Каллисто унаследовал пару Мертвый космоспроблемы, а также несколько собственных. Невозможно повеселиться с Протокол Каллистоно это требует больше работы, чем должна требовать видеоигра.

На дворе 24 век, и человечество расселилось по большей части внешней Солнечной системы. Джейкоб Ли (англ.Джош Дюамель) — грузовой пилот, который доставляет медикаменты в тюрьму Черного Железа, построенную на спутнике Юпитера Каллисто.

На подходе к Black Iron Джейкоб находит террориста (Грейс Фукухара) сел на его корабль, и его попытки отбиться от нее заканчиваются аварией. Когда появляются охранники, они неожиданно арестовывают и заключают их обоих в тюрьму.

В следующий раз, когда Джейкоб просыпается, он находится в камере, как раз в тот момент, когда неизвестная болезнь превратила многих сокамерников и охранников в Black Iron во враждебных мутировавших «биофагов». Джейкоб вынужден объединиться с парой последних незараженных людей в тюрьме, чтобы найти выход из Каллисто.

Нравиться Мертвый космос перед этим есть настоящее чувство темного ликования в том, как трудно Каллисто пытается убить тебя. Каждый отдельный враг представляет собой серьезную угрозу, и они могут прийти практически из любого места в любое время. Если вы видите одного биофага, скорее всего, в ближайшей вентиляционной шахте вас ждет как минимум еще один, и есть несколько внезапных засад, которые явно предназначены для того, чтобы убить вас вслепую.

Это предназначено для того, чтобы побудить вас быть жестокими, умными и прямыми, как только у вас появятся для этого инструменты. Вы начинаете игру с ножом, идеально подходящим для скрытных убийств или вскрытия замков, и дубиной, которая быстро превращается в дубинку для беспорядков. Один на один биофаг может убить вас парой быстрых ударов, но Каллисто имеет систему рукопашного боя, которая позволяет вам ловить атаки противника, а затем уклоняться / блокировать и контратаковать.

Когда это срабатывает, возникает отличное ощущение, а завершающие удары Джейкоба в ближнем бою обладают удивительным чувством веса и завершенности. Если бы была награда за самый удовлетворительно раздавленный череп, Каллисто был бы главным претендентом на это.

Проблема, с которой я постоянно сталкивался в ближнем бою Каллисто заключается в том, что ваши защитные способности переключаются на левый стик на контроллерах. Вы держите влево или вправо, чтобы уклониться в этом направлении, или вниз, чтобы заблокировать. На практике я обнаружил, что часто получаю блок, когда хочу увернуться, что очень весело, когда вы начинаете регулярно сталкиваться с врагами с неблокируемыми атаками. Общее время на механике также кажется неправильным, до такой степени, что я иногда сталкивался с чем-то, что я видел за милю.

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вам дается еще несколько инструментов, которые избавят вас от необходимости вступать в ближний бой, что также не случайно, когда Каллисто в лучшем виде. Изюминкой является GRP, гравитационная перчатка, которая позволяет вам поднимать и бросать удаленные предметы и врагов, что отлично подходит для выравнивания шансов перед тем, как вступить в бой. Вы можете бросать топливные баки как импровизированные гранаты, бросать биофаги в шипы или со скал или просто перебивать один о другой, чтобы выиграть себе несколько секунд.

Пушки также более эффективны, чем они выглядели в Каллистоболее ранние трейлеры, особенно после того, как вы получили их улучшения урона. Боеприпасы в большом почете в Каллисто, но пока вы сосредотачиваетесь на одном или двух видах оружия и продолжаете их улучшать, вы, как правило, получаете достаточно патронов, чтобы обойтись. Примерно в конце главы 3 вы можете достичь точки, когда вы сбрасываете врагов так же быстро, как они приближаются к вам, с комбинацией творческих махинаций GRP, целенаправленной стрельбы, скрытных убийств и случайных ударов дубинкой.

Однако, как я уже сказал выше, это больше похоже на систему, над которой я работаю, чем на ту, с которой я работаю. Каллистобой — и это почти полностью бой — лучше всего, когда у вас есть как можно больше вариантов, чтобы вам не пришлось использовать механику уклонения или ударить что-то дубинкой. Это, безусловно, самая сложная функция в Каллисто а вы никогда хотите использовать их, если вам это не нужно, особенно если поблизости есть более одного врага. И дубинка, и уклонение основаны на автоматическом наведении, и у Джейкоба иногда есть свои собственные представления о том, с кем он должен иметь дело в любой момент времени.

Это первое из нескольких странных решений, которые затягивают Каллисто вниз. Смена оружия посреди боя — рутинная работа, и часто это не срабатывает с первого раза; исцеление требует обязательной продолжительной анимации, которая оставляет вас уязвимым на несколько секунд; и, как я уже отмечал выше, есть абсолютно правильный способ улучшить свое оружие и снаряжение, но Каллисто не говорит вам, что это такое.

Если вы во всем этом разберетесь, вы попадете в золотую середину игры. Пока Каллисто мог бы использовать для разнообразия еще одно надежное боевое орудие, например, как Мертвый космос Если бы у вас был модуль стазиса, вы получили бы достаточно широкий арсенал, чтобы повеселиться.

Затем вы попадаете в эндгейм и начинаете сражаться с врагами, на которых не действует GRP и которые почти не реагируют на выстрелы. Это просто большие мясные стены, которые истощают ваши ресурсы, и они тянут за собой большую часть игры.

Мое общее впечатление о Протокол Каллисто заключается в том, что он мог бы потратить еще немного времени на разработку, если бы не еще одну итерацию. От его механики до его элементов управления и его сюжетной линии есть много мелочей, которые не работают или работают не так, как должны, или так, как они явно предназначены.

(Мимоходом я также слышал, что ПК-версия Каллисто на момент написания статьи дела идут не очень хорошо. Я не могу говорить об этом; Я прошел игру на консоли, где у меня были минимальные проблемы с производительностью до патча первого дня и никаких проблем после него.)

Где-то здесь есть приличный, кровавый beat’em-up, где вы пробиваетесь через космический зомби-апокалипсис с бунтовочной дубинкой в ​​одной руке и револьвером в другой, где любой враг, переживший первую пару попаданий, получает телекинетически врезался в работающий вытяжной вентилятор. Вы можете увидеть это, в Каллистолучшие моменты, но очень трудно держать их подальше от вас.

Код проверки предоставлен Krafton/Striking Distance для Xbox Series X и PlayStation 5.

Continue Reading

Игры

Frictional Games анонсирует Amnesia: The Bunker на март 2023 года [Trailer]

Так, Мертвый остров 2 снова задерживается. Но, несмотря на неудачи, Dambuster и издатель Deep Silver загладили свою вину перед фанатами, объявив «Мертвый остров 2 Showcase — Another Day In HELL-A», который выйдет в эфир Вторник, 6 декабря, в 12:00 по тихоокеанскому стандартному времени..

Согласно пресс-релизу, Мертвый остров 2 showcase «представит совершенно новый игровой контент и функции с помощью захватывающего живого боевика». Поклонники также увидят премьеру нового трейлера, «содержащего расширенный и эксклюзивный взгляд на последний и лучший игровой процесс из горячо ожидаемой игры».

Говоря об этом «живом боевике», Deep Silver предоставил нам 15-секундный отрывок из этого фильма в новом тизере для демонстрации, который вы можете увидеть ниже. Вы сможете посмотреть презентацию через Deep Silver Twitch-каналпеределка доступна на Прайм Видео в Великобритании и Северной Америке, начиная с полуночи по местному времени.

История для Мертвый остров 2 Действие происходит через несколько месяцев после событий первой игры, когда военные Соединенных Штатов помещают Калифорнию на полный карантин. Теперь запретная зона, Калифорния стала кровавым раем для тех, кто отказывается покидать свои дома, и наполненной действиями игровой площадкой для ренегатов, которые ищут приключений, славы и нового начала.

Мертвый остров 2 выйдет на 28 апреля 2023 г. для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и ПК через магазин Epic Games.

Continue Reading

Trending