Connect with us

Игры

Twin Visuals: такие игры, как «Scorn», вдохновившие Гигера и Бексиньского

С Ebb Software Презрение теперь доступно на ПК и Xbox — как раз к приближающемуся сезону Хэллоуина — самое время поговорить об художественном стиле игры.

Одним из основных моментов названия является смесь биомеханического и антиутопического сюрреализма. Та самая смесь, на которой специализировались легендарные художники Х.Р. Гигер или Здислав Бексиньский со своим искусством.

Влияние Гигера и Бексиньского глубоко, особенно в играх. С приходом Презрениеэто отличное напоминание о том, как их искусство выходит за рамки и усиливает ощущение игры, даже если некоторым из этих игр уже несколько десятилетий.

Давайте повернем время вспять, прежде чем мы подключимся к сети. Презрение


Темное семя

Ладно, это не проблема. Мы говорили о психологическом хорроре Cyberdreams (и его продолжении) в различных списках на протяжении многих лет. Но на самом деле, вы не можете не возвращаться к этому. Какая еще игра имела доступ почти ко всем художественным работам Гигера во время разработки, чтобы создать визуальные эффекты параллельной вселенной, которую главный герой Майк Доусон обнаруживает после выстрела в голову инопланетного эмбриона? Да, вы прочитали это правильно. И да, результаты типичны для Гигера: тревожные и прекрасные одновременно.


Контра

Если когда-либо существовала серия игр, иллюстрирующих более массовую работу Гигера в Инопланетянинвам не нужно было далеко ходить с Контра серии. Конечно, более поздние игры серии отошли от биомеханических чудовищ, которые были в первых трех, и сами игры полностью не посвятили себя этой концепции до более поздних уровней. Но, черт возьми, совершенно очевидно, откуда Konami взяла свои идеи. И мы тем более счастливы за это.


Средний

Самая последняя игра в списке — один из примеров того, как разработчик использует работы Бексиньского для создания своего кошмарного мира. Верно, Бексинский был процитирован говоря, что он хотел рисовать так, как если бы он «фотографировал сны». И взглянув на то, что он создал с его увлечением фантазией, смертью и разложением, легко понять, почему команда Bloober Team решила использовать Бексиньски для сломленного и враждебного царства духов, в которое Марианна отправляется в игре.


Аксиома грани

Аксиома грани взял идею о Метроид и добавил к нему немного пиксельной графики, вдохновленной Гигером, обеспечивая фантастический визуальный опыт, который был не таким тревожным, как вы ожидали, но, тем не менее, красиво потусторонним и инопланетным. Это почти шокирует, что среди радикальных изменений сиквела разработчик Томас Хэпп оставил стили первой игры для более «нормального» визуального взгляда на инопланетный мир. Но если подумать, это делает впечатления от первой игры еще более запоминающимися.


Инопланетянин

В то время как его продолжение Дьявольская давка рассматривается как превосходная игра, визуальные эффекты Инопланетянин иметь на них влияние Гигера. Прямо с титульного экрана вы можете увидеть знакомый биомеханический вид шрифта заголовка. Приступая к игре, стол заполняется еще больше Инопланетянин использованная литература. Это в том же духе, что и Контра где вещи подправлены ровно настолько, чтобы иметь свой собственный взгляд, но безошибочно узнать, откуда художники черпали вдохновение.


Торментум — Темная печаль

Презрение — не единственная игра, в которой стили Гигера и Бексиньского объединены в один, как доказывает работа OhNoo Studio в 2015 году. Разработчики прямо упоминают Темное семя в качестве ссылки. Визуальные эффекты Tormentum очень близки к сказочному, кошмарному стилю Бексиньски, с переплетением Гигера ровно столько, чтобы все это выделялось еще больше. Лучше всего то, что сиквел, который должен выйти в этом году, содержит еще больше темного фэнтези.


Жажда тьмы

По общему признанию, название Movie Games Lunarium 2017 года содержит больше лавкрафтовских образов и подтекстов, не говоря уже о сильном акценте на сексуальности. Но в гротескных образах достаточно Гигера и Бексиньского, чтобы сделать его лучшим из всех трех миров. Если вы не хотите, чтобы в вашей игре было так много разврата, вы всегда можете выбрать М издание в Steamкоторый больше фокусируется на ужасах, чем на пустяках.


ГЛАЗ: Божественная кибермантия

На основе неизданной частной настольной ролевой игры. ГЛАЗвизуальные эффекты отсылают к тенденциям антиутопического фэнтези Бексиньского в его творчестве и смешивают их с эстетикой киберпанка. Хотя сама игра представляет собой смешанный пакет (частично из-за подозрительного перевода с французского), «Бог из встречает готику», безусловно, кому-то понравится.


Scorn теперь доступен на Xbox Series и ПК через Steam, Epic Games Store и GOG, а также через Xbox Game Pass. Забрать копию сегодня здесь.

Continue Reading

Игры

Новый трейлер «Полуночных солнц Marvel» смотрит на бой [Trailer]

Не терпится взглянуть на боевой геймплей Firaxis. Полуночные солнца Marvel до того, как он прибудет в следующем месяце? У вас есть это в новом трейлере с обзором боя для игры, который исходит от людей, стоящих за перезагрузкой. XCOM серии.

Хотя вы можете подумать, что из-за своих предыдущих игр Firaxis только что взяли лицензию Marvel и обновили игру XCOM. Не так, поскольку, кроме пошагового характера, бой в Полуночные солнца отличается. В начале новой миссии вы выберете свой отряд из доступных супергероев, а затем выберите из колоды случайных карт способностей, которые повлияют либо на ваш отряд, либо на ваших противников, либо на окружающую среду.

Также, часть Полуночные солнца включает в себя создание сплоченности вашей команды, подобно тому, как XCOM 2 были солдатские облигации, где солдаты могли получить ряд привилегий в бою с определенным коллегой. Взаимодействуйте с определенным героем и развивайте отношения с ним, и вы будете разблокировать различные вещи, от косметики до баффов характеристик и комбо-карт, которые позволяют вашим героям помечать врага в команде для нанесения огромного урона.

Полуночные солнца выйдет для PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam и Магазин эпических игр на 2 декабря. Релизы на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch будут объявлены позже. И следите после выхода игры за Дэдпула, кто будет Полуночные солнца‘ Первый персонаж DLC.

Continue Reading

Игры

Психологический VR-ужастик «Не открывать» выйдет в Steam на этой неделе

Мы всегда готовы к некоторому психологическому ужасу в наших играх, хотя многие игры, казалось бы, угрожают работать вместе без каких-либо действительно выдающихся аспектов, которые отличали бы их друг от друга. Похоже, это не относится к Пупси. Ложь, которую мы говорим себекоторый использует более нетрадиционный способ рассмотрения чего-то, что для многих слишком близко к дому.

История вращается вокруг Винсента Арно, 20-летнего мужчины, который до сих пор удобно живет со своими родителями. Никаких расходов, никаких обязанностей и, что, наверное, больше всего беспокоит, никакого стремления уйти и начать жить своей жизнью. Вместо того, чтобы работать в одиночестве, Винсент живет день за днем, обходясь без него, делая самый минимум, тратя все свои заработки на бессмысленные вещи. Что еще хуже, Винсент винит в своих достижениях всех и вся, кроме себя, но в глубине души ему уже все равно.

Все меняется в день его 27-летия. Винсент оказывается в ловушке в таинственной комнате, где неизвестная фигура предлагает Винсенту выбор: взять дело в свои руки или просто продолжать гнить до самой смерти.

Вместо того, чтобы идти на откровенно шокирующие визуальные эффекты, Ложь, которую мы говорим себе фокусируется на повествовании, атмосфере и головоломках. Сочетая это с некоторыми сюрреалистическими образами, игра не так сфокусирована на ужасах, как некоторые, но сообщение гораздо более ужасающее, если подумать.

Прямо сейчас игра нацелена на 4 кв. 2023 г. выпускать в Steamа пока вы также можете посмотреть демоверсию.

Continue Reading

Игры

Психологическая игра-ужастик «Ложь, которую мы говорим себе» смотрит внутрь себя в поисках настоящих страхов

Мы всегда готовы к некоторому психологическому ужасу в наших играх, хотя многие игры, казалось бы, угрожают работать вместе без каких-либо действительно выдающихся аспектов, которые отличали бы их друг от друга. Похоже, это не относится к Пупси. Ложь, которую мы говорим себекоторый использует более нетрадиционный способ рассмотрения чего-то, что для многих слишком близко к дому.

История вращается вокруг Винсента Арно, 20-летнего мужчины, который до сих пор удобно живет со своими родителями. Никаких расходов, никаких обязанностей и, что, наверное, больше всего беспокоит, никакого стремления уйти и начать жить своей жизнью. Вместо того, чтобы работать в одиночестве, Винсент живет день за днем, обходясь без него, делая самый минимум, тратя все свои заработки на бессмысленные вещи. Что еще хуже, Винсент винит в своих достижениях всех и вся, кроме себя, но в глубине души ему уже все равно.

Все меняется в день его 27-летия. Винсент оказывается в ловушке в таинственной комнате, где неизвестная фигура предлагает Винсенту выбор: взять дело в свои руки или просто продолжать гнить до самой смерти.

Вместо того, чтобы идти на откровенно шокирующие визуальные эффекты, Ложь, которую мы говорим себе фокусируется на повествовании, атмосфере и головоломках. Сочетая это с некоторыми сюрреалистическими образами, игра не так сфокусирована на ужасах, как некоторые, но сообщение гораздо более ужасающее, если подумать.

Прямо сейчас игра нацелена на 4 кв. 2023 г. выпускать в Steamа пока вы также можете посмотреть демоверсию.

Continue Reading

Trending